Полный гайд по tanki online (до ребаланса). Прокачка в танках онлайн (ТО).

Среда, 11 апреля 2012 г.   Рубрика: Игры -> Компьютерные  

Гайд по ребалансу 

 

В этой статье я дам общую информацию о игре, расскажу о корпусах, пушках, красках а также поделюсь личным опытом по поводу прокачки в игре tanki online.

 Для новичков

 После регистрации в танках онлайн вы получаете свой первый танк васпо-смоки, что оначает корпус васп + пушка смоки, краска по умолчанию зеленая. Когда я начинал обучалки не было, только клавиши управления, сейчас есть подсказки во время загрузки битв- поэтому читайте их там много полезных советов ). Для управления танком используются клавиши курсора или wasd для движения и клавищи <,>  или z,x для вращения башни , стрельба  - пробел. Сразу советую учиться вертеть башней, потому как многие игроки на начальных уровнях этого не делают, ведь целиться можно и просто доворачивая корпус, но в этом случае ваш навык игры игры будет слабее а последствия этого страдание на более старших званиях. Механика игры ТО довольно простая - надо ездить и стрелять в соперников собирать кристаллы, выигрывать битвы и прокачивать свой танк. Но не все так просто как на первый взгляд, ведь играйте вы против других игроков а не ботов. Поэтому чтобы выигрывать нужно уметь играть, а также знать ньюансы игры и правильно качаться. Конечно есть еще и другой способ smile - донатить и еще раз донатить. На начальных званиях пушки и корпуса стоят недорого, но вот дальше требуется очень много кристаллов, например модификация пушки смоки до 3го уровня (м3) требует 420 кристаллов (кри) а ее аналог 2го поколения (пушка гром) в модификации м3 обойдется вам уже в 20050 кри. Кристаллы - это игровая валюта ТО, так где же их брать? Есть 3 способа: собирать падающие в битвах синие ящики, получать в конце боя часть фонда битвы и как вы уже догадались - вливать денежку. Фонд битвы накапливается во время уничтожения танков, чем больше фрагов тем больше фонд, чем выше звание игроков тем быстрее растет фонд. К конце каждой битвы фонд делится между игроками тот кто занимает первое место получает больше всех, остальные пропорционально счету. Заветные синие ящики в битвах выпадают случайно, но фонд будет расти только когда кто-то кого-то уничтожает.

Важно  обновление в ТО  (выпадение дропа)

Циата с официального форума ТО 24.03.2012


- Теперь кристальные ящики выпадают понемногу и постоянно, а не каждые 6 крисов фонда и определённое кол-во.*
- Ящики с бонусами (аптека, дд, да, нитро) будут выпадать без привязки ко времени и выпадать будут не все разом.*
- Ну и конечно "золото". Золото будет выпадать не в 700, как это было раньше. Теперь "золото" может выпасть в любой момент игры. На тестировании голд падал и в 800 крисов фонда, и в 600, и в 30, и в 1100.*

* - вся механика продумана так, что кристаллов, бонусов и золота, в среднем, будет выпадать столько же сколько раньше, а чаще или реже - теперь зависит только от удачи.

Не знаю насколько это повлияет на игру, но умелым игрокам думаю станет тяжелее , скорее всего появятся новые тактики фарма кристаллов, появится больше собирателей дропа которые не приносят пользы командам и тп.

 

 Комната Битвы

 Заходя в битвы (кнопка в правом верхнем углу) вы попадаете в комнату со списком битв и общим чатом. Не стесняйтесь задавать вопросы в чате если что-то не знаете, вам ответят модеры или другие игроки. Список битв разделен цветом: зеленый - это те битвы которые вам подходят по званию (в которые вы можете зайти) и серый - которые не подходят. Каждая битва имеет собственное название, количество игроков и правее название карты. В красно синих полях указано количество игроков в командах, а в зеленом количество игроков в режиме Дед матч (DM). Выбрав любую битву из списка справа вы увидите фрагмент карты и список участников. Обратите внимание на изображение карты, под названием есть разные иконки: Таймер - сколько осталось времени до конца битвы, череп + число - сколько нужно фрагов( уничтожений) до конца битвы, инь-янь - автобаланс (количество игроков в команде сбалансировано), флаг+число - количество флагов для победы, парашют - игра с припасами. в нижнем правом углу картинки находятся иконки званий  -минимальное и максимальное звание допускаемое в данную битву. Все эти иконки - это важная информация при выборе битвы. Ниже находится список участников битвы и их счет (если игра командная) либо количество фрагов, если это DM.

Все битвы создаются игроками, поэтому можете попробовать создать свою, хотя на мелки званиях список доступных невелик.

 

Как правильно выбирать битву?

 Выбор битвы очень влияет на прокачку и количество кристаллов которые вы можете получить. Не заходите в битвы где максимально допустимое звание старше вашего на 3 уровня, а лучше играть на своем звании. Не верьте названию битвы, их придумывают игроки чтобы завлечь вас и заставить страдать smile . Ниже наглядный пример, какие "крисы и кач" ждут сержанта в игре против маршала?

 

 

Поэтому внимательно смотрите на диапазон званий в каждой битве. Затем смотрим на счет игроков. Если битва идет до 100 фрагов а у топа (игрока с первым местом) уже 80 или даже 50, то лучше поищите другую или дождитесь окончания этой, тоже самое касается времени не стоит заходить в битву за 2 минуты до ее конца и тем более не стоит заходить в задротки (долгие битвы) если вы решили поиграть пол часа. Касательно командных игр все сложнее, потому как счет каждого игрока идет на очки, которые расчитываются в зависимости от вашей полезности. Вот тут на руку как раз маленькое звание smile, чем и пользуются игроки с изидой. Чем меньше ваше звание - тем больше очков вы получите. Поэтому на первом месте может быть уорент с 20 фрагами а на втором подполковник с 40. Чтобы посмотреть счет других игроков во время битвы нажимайте tab

 

Опыт

Опыт в игре получаем за уничтожение противников, доставку флага и лечение сокомандников (в случае с изидой). чем выше звание уничтоженного врага - тем больший опыт вы получите и соответственно быстрее прокачаетесь. Очень часто низкоуровневые игроки нытики пишут "ну качни меня плиз". Я этого не советую по 3 причинам:

1 - прокачка запрещена и можно получить бан

2 - получая быстро новое звание повышается и класс противников а "руки ровнее" не становятся.

3 - чем дольше ты качаешься, тем больше кристаллов можно скопить на апгрейд танка.

 

Если же вы донат, то остается только пункт 1, но и тут есть выход - купите повышенный опыт.

Помимо опыта в игре есть рейтинг, ваше место среди всех игроков (число после #) и абсолютная величина правее. Рейтинг влияет на количество опыта получаемого вами. Если вы нарезаете пачками врагов и постоянно занимаете 1-3 места то ваш рейтинг будет высок и опыта вы получать будете меньше, что по мне положительно. Есть даже хитрая схема для быстрой прокачки - просто ездить по карте и только собирать крисы никого не уничтожая, таким образом рейтинг станет маленьким а звание не будет расти. Терпеливо накопив нужное количество крисов на желаемую пушку, вы начинаете активно играть стреляя все что движется и прокачиваете следующее звание довольно быстро. Потом повторяете тоже самое. Но удовольствие от такой игры сомнительное.

Голд (золото)

Сразу  оговорюсь что инфа ниже устарела в связи с выходом обновления 24.03.2012. Теперь голд выпадает случайно , может и на 30 кри фонда а может и на 1000.

Свой первый голд я взял когда даже не знал что это такое. Был в звании какого-то сержанта, зашел ради интереса на карту "станция", заехал на перон и вдруг заметил ящик желтый необычный, подъехав ближе увидел на нем надпись 200, подобрал его.. и о чудо, мне добавили 200 кристаллов. Тогда я не знал насколько мне повезло ) и когда падают такие "вкусные" ящики. Как оказалось голд это ящик как правило в 100кри(на праздники могут быть исключения), который выпадает каждые 700 кристаллов фонда битвы (700, 1400, 2100, ...) Иногда голд задерживается и может выпасть позже на 10-20 кри, чем больше фонд битвы тем позже выпадает заветная коробочка. Есть даже игроки голдоловы, которые специально отслеживают битвы в которых должен скоро выпасть голд, поэтому частенько можно заметить прилив игроков в более сильную команду перед выпаданием голда и их быстрый уход после. На младших званиях не все знают про голд, поэтому можно его взять по тихому, а вот на званиях постарше борьба за желтый ящичек ведется постоянно, как привило, все игроки собираются у нужного места включают расходники и ... начинается мясорубка. кто-то делает ставку на броню - одевает мамонта (этот корпус выше а с нитро двигается не так медленно как обычно) кто -то на скорость (на некоторых картах можно спрыгнуть и поймать голд на лету). Лучшие пушки для голдолова- это фриз, огнемет, м3 изида, большой урон будет держать всех на расстоянии, но вы будете первой мишенью smile Вообще, золото - это часто лотерея, вы можете удачно респануться (например, гараж на полигоне) выехать добив фриза и взять ящик. Или можете долго стоять в броне и подлечиваясь терпеть урон, видеть как падает золото но уже не для вас, потому что рельса  или фриз отправляют вас в путешествие на респ, очень далеко от места выпадения smile  На youtube.com полно видео о голдах, одно из них  http://www.youtube.com/watch?v=vWPfIZr0zhc , прикольная нарезка голдов http://www.youtube.com/watch?v=9PNE36bPvfk&feature=related и на десерт отжиг от капрала

Пушки

 Технику начну описывать с пушек, потому что именно от орудия зависит выбор корпуса. Есть такое правило в ТО: "сначала модернизируй пушку- потом корпус". И это правильно, потому что пушка -это урон, урон -это фраги, фраги  - это кристаллы. Если вы не донат, то советую прокачивать одну пушку  (максимум 2) до м3, а не покупать все доступные м0, потому что м0-м1 модификации как правило намного слабее м2-м3, это хорошо видно по характеристикам и ощущается во время игры.

 

Смоки

 Это первая пушка которая учит целиться и вертеть башней, имеет слабый урон но быструю перезарядку.  Предпочтительно использовать на картах средних и больших, потому как пушка кемперская(снайперская). Если говорить о корпусах под смоки, то я видел эту пушку на всех smile Если снайперить с базы, сидя в кустах то подойдет титан или хантер, если вы любите двигаться, ездить за флагами то берите васп м3. На некоторых картах есть "крысиные" точки куда можно забраться только на васпе и втихаря постреливать (полигон плато). К тому же васп маленький и быстрый поэтому тактика стрельбы на этом корпусе отличается от титановодов. Быстро выезжаем из-за укрытия стреляем и обратно прячемся, птом повторяем, при такой тактике можно даже нагибать более сильных соперников. Еще смоки хорош тем, что при попадании он толкает танк в сторону, особенно это бесит рельс -очень сильно сбивает им прицел. Поэтому при игре против рельсоводов старайтесь целиться в начальный момент выстрела рельсы (когда зажигается огонек) в угол танка а не в центр, тогда корпус противника развернет резко в сторону и он промахнется. К сожалению, даже в умелых руках смоки проигрывает твинсу и рельсе м3, поэтому я не советую его прокачивать до м3 модификации.

 

Огнемет (кадило, жига)

В противоположность смоки, огнемет - это оружие ближнего боя, имеет большой урон но малый радиус действия 20м. Огнемет ставьте только на БЫСТРЫЕ корпуса. На начальных званиях можно увидеть много нубов на титанах с огнеметами, которые страдают ото всех подряд. идеальный огнеметчик - васп м3 +огнемет м3. Поскольку огнемет м3 становится доступным на звании первого сержанта, то до появления твинса м3 (на следующем звании), он становится самым страшным оружием. Огнемет имеет балон которого хватает на 6 секунд, потом нужно ждать отката. Из расчетов урона 24hp*6 =144 ясно, что огнемет с полным баллоном может уничтожить все корпуса кроме м3 викинга и мамонта м2,м3. Тактика игры на огнемете проста - тихо сзади подъехать и сжечь, поэтому васп или хорнет очень подходит для данной пушки. По личному опыту скажу что хатер м3 с огнеметом м3 на полигоне тоже хорош. Еще одним плюсом огнемета является то, что все танки попавшие в область пламени получают урон. Карты : остров, ферма, овраг, холм, полигон и тп.

 

Твинс

Оружие для средней дистанции, скорострельное , имеет хороший урон. Это самая любимая пушка нубов smile Как только новички со смоками попадают в битвы к твинсам, они начинают страдать и сразу же стремятся купить сие чудо инженерной мысли ). Как правило твинс ставят на титан, при этом башня "приваривается намертво". В принципе твинсо-титаны, особенно в умелых руках - это нагибаторы, много hp, большой урон в минуту что еще нужно? Стреляя по очереди из двух стволов твинс неслабо расшатывает противника мешая ему прицелиться, легкие корпуса он даже способен перевернуть при правильном использовании. На твинсе м3 можно комфортно играть до звания уо4, если же есть хороший корпус (викинг м2-м3) то можно и на лейтенантах выигрывать. Предпочтительны карты средних размеров: полигон, плато, песочница, и тп. Тактика игры - прешь на соперника и стреляешь ему в бок стараясь  закрутить, при этом сам смещаешься в противоположную сторону чтобы усложнить прицеливание. Хотя за счет характеристик пушки даже неумелые игроки могут выигрывать фонды.

 

Рельса (реля)

Это оружие дальнего боя считается сложным в игре и используется в клан-варах. Имеет большой урон но долго перезаряжается. М3 можно купить уже на звании сержант майора, также как и твинс м3, но цена... Если полная прокачка твинса м3 стоит 710, то реля м3 обойдется в 5250 кристаллов, поэтому без доната взять эту пушку сразу очень сложно. При максимальном уроне в 85hp рельса ваншотит (уничтожает с одного выстрела) любой васп, титан м1, хантер м2 и хорнет м2. Два выстрела с максимальным уроном рели хватает чтобы уничтожить любой хорнет и титан, а также викинг и мамонт м2. Однако не все так радужно как какжется в цифрах. Перезарядка рельсы м0 7,5 секунд а м3 - 6,9. За это время вас могут уничтожить твинсы огнеметы и даже смоки. Поэтому надо либо быстро прятаться либо иметь крепкий корпус. Часто рели ставят на титаны, диктаторы или викинги, реже на васпы и хорнеты. Рельса пробивает насквозь несколько корпусов ,но урон по дальнему меньше. Одновременно плюсом и минусом рельсы является ее большая отдача, поэтому владельцы васпорель часто переворачиваются на бок от собственного выстрела, однако следующим выстрелом в пол можно вернуться в нормальное положение ( если успеете smile ) Пушка сугубо кемперская для кустосидения и игры на больших картах. Если хочется экстрима можно пойти и на полигон, но если там будут умелые игроки, то выигрывать там вы не будете. Идеальные карты это лагерь, стадион, монте-карло, пустыня, неплохо играть на кунгуре, колхозе и серпухове. Тактика игры - выстрелил спрятался, промазал - умер smile В отличие от смоки и грома рельса выдает свое положение прочерчивая траекторию полета снаряда, поэтому рельсоводы часто умирают от приехавшего сзади огнемета или выскочившего рядом твинса.

 

Изида (изя)

Это самая оригинальная пушка в ТО, потому как она может лечить сокомандников. Соответственно в дед-матчах она мало эффективна. Это оружие ближнего боя с уроном как у огнемета но меньшим радиусом действия  - 15м, заряда хватает на 6 сек, а вот восстанавливается он довольно долго. Изида - это пушка для прокачки, у/п падает а опыт за лечение 150%. Таким образом заходя в битвы к хай-левелам (лейтенантам и выше) вы сможете занимать первые места за счет лечения старшаков и забирать фонд. Чем выше звание у "пациента" тем больше опыта и очков в битве. Особенно сильно изид не любят на карте "Лагерь" - уничтожить она никого не может и часто умирает добавляя фраги сопернику, но при этом всем находится на первых местах в команде. Ставят изю на быстрые корпуса - как правило хорнеты, реже диктатор и викинг м3. Также можно увидеть "паровозики" из изид (которые лечат друг друга) гоняющие за флагами на хорнетах - довольно эффективно на некоторых картах.

 

Гром 

Гром - это первая пушка второго поколения которая становится доступна на звании уорент. Фактически аналог смоки, только с большим уроном и дольшей перезарядкой. Но в отличии от смоки гром наносит урон в радиусе 10м от взрыва и может ранить себя, чем и пользуются игроки в режиме DM добивая себя об стену или соперников. Но я бы не спешил сразу покупать пушки второго поколения, потому что м0-м1 модификации просто ужасны и проигрывают твинсу и рельсе м3. Конечно при ровных руках можно и на громе м1 добивать противников и занимать 1-3 места в табличке, но это будет зависеть от званий и умений соперников. Гром м3 - это просто нагибатор, даже в кривых руках поэтому стоит 14000 кри. Лучшие корпуса для грома - это викинг и мамонт. Тактика игры - кемпить из далека, стараться задеть несколько противников (иногда можно стрелять за укрытие и попадать за счет радиуса взрыва). В командных играх старайтесь чтобы противник к вам не прижимался вплотную иначе израните себя. Гром не очень хорош как флагонос, поэтому подойдет любителям набивать фраги. Гром м2-м3 способен забираться по наклонным поверхностям стреляя в пол.

 

Фриз (пылесос, холодильник) 

Это оружие ближнего боя имеет большой урон и небольшой радиус действия 20м. В отличии от огнемета он наносит урон холодом, при этом замедляет противников чем очень их раздражает smile. Баллона у фриза хватает на 8сек, что больше чем у огнемета и изиды. Также как и огнемет наносит урон по всем противникам попавшим под струю, чем нужно пользоваться. Фриз хорош в атаке и особенно обороне. Часто фризы таскают флаги либо стоят на базе и охраняют . Пожалуй, это единственная пушка второго поколения которая даже с м0 позволяет нормально играть и выигрывать. Я считаю что лучший корпус для фриза это викинг м3, хорнет слишком "ватный", а мамонт берут только для ловли голда. Тактика игры - подъезжаем по возможности сзади или сбоку, замораживаем и движемся так чтобы противник не мог довернуть пушку в нашу сторону(закручиваем) Используйте близко стоящих игроков как щиты, подъезжайте впритык к громам и уезжайте подальше от изид. Собственно изида на хорнете ничего не сможет сделать фризу на викинге, если тот будет уезжать от нее и морозить, потому что радиус действия изиды на 5м меньше. Лучшие карты для фриза: Остров, Ферма, овраг, холм и др. небольшие карты.

 

Рикошет (рик) 

На мой взгляд самая фановая пушка. Аналог твинса, но имеет 1 ствол, больший урон и дальность 60м, но главное - снаряды отражаются от окружения и сильно расшатывают танк противника. Также у рикошета самые лучшие углы вертикальной наводки, он может стрелять сильно высоко и сильно низко по сравнению с другими пушками.  Рик м3 - это машина для убийства. Фриз м3 который мчится на вас,  может просто не доехать, т.к. рик очень сильно его будет затормаживать. Гром м3 на равном корпусе проиграет рикошету на средней дистанции, а если игрок умелый то гром просто будет мазать. Это что касается атаки в лоб, но самое веселое это стрельба от стен на таких картах как Форт-нокс 3, гардер, иран и тп. Тактика игры - стреляем в углы противника сбиваем ему прицел (и даже переворачиваем если корпус хорнет) сами тоже не стоим на месте мешая прицелиться, по возможности стреляем из-за укрытий о стены. Рик хорош в атаке, это флагонос, говоря терминами РПГ - это ДД класс. Стреляя в пол рикошет может забираться по наклонным поверхностям (например над базой противника на карте овраг). Сложно рассказывать, надо показывать. Лучшие карты: Форт -Нокс 3, Тишина, ферма, гардер, эспланада, арена, каньйон и другие карты где есть коридоры и вертикальные стены.

 

Шафт 

Когда появился шафт, все начали его покупать и поток негатива в адрес разработчиков был очень большой. Потом шафт подрихтовали и он стал действительно стоить своих денег. Сугубо кемперская пушка с огромным максимальным уроном и снайперским режимом. При клике по пробелу получается одиночный выстрел небольшого урона, но если пробел удерживать включается снайперский режим (подобно оптическому прицелу с зумом), чем дольше удерживаем пробел - тем больший урон нанесет выстрел при отпускании пробела. В отличии от рельсы шафт не имеет трассера снаряда, что делает его незаметным. Как и другие пушки 2го поколения шафт раскрывается начиная с м2. Часто находясь в снайперском режиме игрок не видит что происходит рядом с ним, поэтому и страдает от приезжающих к нему гостей smile Тактика игры - сидеть в кустах и ждать противника накапливая заряд для выстрела, если по вам стреляют, выходите из снайперского режима и пробуйте уехать с линии огня параллельно отстреливаясь одиночными выстрелами. Лучшие корпуса - мамонт и викинг, хотя раз видел хорнета который даже за флагами ездил smile. Шафт в целом требует умения и понимания игры: знать выгодные позиции, расчитывать накопление заряда относительно корпуса противника, уметь целиться под огнем(что не просто если по вам стреляет твинс или рикошет). Шафт хорош в комндной игре но как ни странно на полигоне в режиме DM умелые шафтоводы тоже занимают первые места. Карты -лагерь, стадион, простор, чернобыль, кунгур, серпухов, колхоз и тп.

 

Корпуса

 

Корпус- это здоровье (HP) танка, его скорость и габариты. От корпуса зависит многое, прежде всего манера игры, и карты на которых имеет смысл играть. Покупать корпус стоит под пушку(пушки) которые вы имеете или планируете купить. также как и орудие, корпуса раскрывают свой потенциал в м2-м3 модификациях.

 

Васп 

Первый корпус, небольшие габариты башня смещена назад, мало hp. Корпус васп это быстрый но очень хлипкий корпус, стоит его качать до м3 если вы хотите играть с огнеметом или изидой. Оправдывает он себя если вы сможете купить м3 когда он откроется (штаб-сержант), т.к. на звании сержант-майор можно купить хорнет м0, который стоит 450 кри а характеристики такие же за исключением HP -на 5 больше (65) Самая эффективная пушка на вапсе м3 на мой взгляд -это огнемет. Правильно подобрав карту вы будете в 95% случаев в топе. На васпе или хорнете можно кемпить со смокой или громом из мест куда не заедут другие корпуса. А вот рельсу я бы на васп не ставил, очень большая отдача часто приводит к переворачиваю корпуса при выстреле в бок, зато это позволяет забираться в "тайные комнаты" smile. Итог - васп требует умелого вождения и постоянного движения, на старших званиях придется покупать хорнет.

 

Хантер (хант) 

Средний корпус - универсальный и оптимальный для большинства пушек и карт. В модификации м0 имеет на 15 п больше чем у васпа м0, но на 15 меньше чем у титана м0. Модификация хантера м2 уже не умирает с одного выстрела рельсы м3 как васп, а м3 это практически викинг м0 (хп меньше на 10). Более устойчивый чем васп и более быстрый чем титан, этот корпус становится лучшим на средних картах. Если вы купите хантер м3 на звании мастер-сержанта, то вы в 90% случаев будете в топе. На хантер хорошо ставить твинс, смоку и рельсу. В модификации м3 можно ставить огнемет, скорости и HP уже достаточно чтобы нагибать всех на полигоне. Диктатор м2 лучше по характеристикам, но он станет доступен на звании сержант-майор и стоит намного дороже. Этот корпус стоит брать для бодрого рубилова а не для кустосидения с рельсой. Преимущества хантера перед титаном в скорости, что позволяет лучше собирать кристаллы на карте, а умелый водитель сможет крутиться вокруг соперника мешая ему прицелиться.

 

Титан 

Самый любимый корпус новичков. Чаще всего можно встретить титано-твинсов которые атакуют в лоб и не умеют вертеть башней. Медленный, неповоротливый, но зато устойчивый корпус позволяет быть в топе даже неумехам за счет огромной брони. Титан имеет в 2 раза больше Хп чем васп и это порой решает. Модификация м3 доступна со звания первый сержант, диктатор м3 который имеет столько же HP но скорость в 2 раза выше станет доступным уже на звании уорент, но количество кристаллов для его прокачки 7150 против 1320 у титана. Титан - это корпус для кемперов, на нем за флагами уже не поездишь, а кристаллы на поле подбирают более шустрые васпы и хорнеты. Поэтому роль снайпера и защитника базы для титана самая подходящая. Смоки, рельса и твинс нормально сочетаются с данным корпусом, но только не огнемет. Умиляющая картина, когда в песочнице титано-огнемет страдает ото всех подряд просто не доезжая до противников. Я не люблю этот корпус за медлительность и большие габариты, поэтому предпочитаю хантер.

 

Диктатор (дик) 

Очень интересный корпус, который используют в клан варах с рельсой м3. Это высокий корпус со смещенной башней назад, характерная особенность - это "раскачка", позволяющая увеличить угол вертикальной наводки за счет инерции при торможении. Чаще всего на диктаторе ездят "задом", скорость та же, зато башня получается смещена вперед, что выгодно при стрельбе из-за укрытий. Недостатком корпуса является его неустойчивость и громоздкость. Модификация м3 доступна на звании уорент и равных ей нет до звания уо3. Равный по броне с титаном м3 - 120HP, диктатор имеет скорость 8.0 сравнимую с хорнетом м2 - 8.5. Викинг м2 имеет всего на 5 Хп больше но скорость на 1,5 меньше. На диктатор ставят практически все пушки. Дик м3 за счет высокой скорости хорош с фризом на мелких картах, позволяет закручивать соперников не давая возможности докрутить дуло и бодро тащит флаги. На средних же картах он уже начинает проигрывать более устойчивому и приземистому викингу м2, а уж м3 и подавно.

 

Хорнет (хорь) 

Первый корпус второго поколения - аналог васпа. Быстрый но неустойчивый, мало HP всего 100 в модификации м3. На этот корпус имеет смысл ставить огнемет, изиду и фриз, хуже твинс и гром, с рельсой на нем стоит играть умельцам. Кемпить с труднодоступных точек уже сложнее, т.к. скоро появятся громы и рикошеты способные достать вас везде. Как и васп хорнет хорош как флагонос, в DM режиме хорошо собирать кристаллы на карте за счет скорости. Рикошет и рельсу я бы на хорь не ставил из-за отдачи, стреляя в бок рискуете перевернуться. С нитрой хорь м3 летает как ракета, и это практически буквально - на карте Монте-карло именно хорнеты перелетают через обрывы. Очень часто хорнеты переворачиваются рикошетами и рельсами, что добавляет минусы к этому корпусу. На старших званиях (подполковник и выше) хорнету тяжело играть против викингов и мамонтов. На мой взгляд, 14000кри вложенные в м3 хорь не окупят себя, все равно придется качать более бронированный корпус, но они будут казаться "черепахами"  после быстрого хорнета.

 

Викинг (вик) 

Аналог хантера второго поколения, устойчивый, низкий, имеет среднюю скорость и подходит практически под все пушки. На звании уорент доступна модификация м0 за 600кри, которая имеет 100хп, что равно хорнету м3 и скорость 5.5 которая выше чем у мамонта м3. На мой взгляд - это самый сбалансированный корпус второго поколения, самый универсальный и подходящий для игры на любых картах. На вик можно ставить рельсу, твинс, гром, рикошет, фриз, шафт и даже изиду если корпус м3. Викинг м2 не такой громоздкий как диктатор м3, что позволяет ему лучше прятаться за укрытиями, вик устойчивее, поэтому на нем проще "спрыгивать" сверху, также ему тяжелее сбить прицел. Сложно описать словами преимущества - надо просто пробовать. Вик м3 держит обычно 2 выстрела рельсы м3 и полный заряд шафта м2.

 

Мамонт (слон) 

Самый большой по количеству HP и размерам корпус второго поколения - аналог титана, такой же медленный, неповоротливый но устойчивый. 200 HP в модификации м3 обойдутся вам в огромное количество кристаллов, но тогда вы станете просто скалой. Мамонт  - излюбленный корпус шафтов, часто на него ставят рикошет, гром, твинс, реже рельсу. Фриз или изиду ставят любители голдов. Огромный по габаритам мамонт сложно спрятать, поэтому он терпит и терпит неплохо, но против толпы соперников ему тяжело, поэтому чаще всего мамонт берут кемперы. Однако В DM режиме многие предпочитают добивать менее живучих соперников (хоренты, диктаторы, викинги), что является скорее психологическим преимуществом этого корпуса smile

 

Краски

 

Краска это не только способ выделиться, но еще и защита (резисты) от различны пушек, своеобразный бонус к броне. Лучшая краска без резистов - это зеленая, самая первая краска, она позволяет неплохо прятаться в кустах и не выделяется ярко на фоне красных, синих, черных и разноцветных красок. Покупать лаву, хохлому, морскую и др. яркие выделяющиеся краски без защиты я считаю, глупостью. Вы тратите кристаллы, которые могли бы пригодиться для апгрейда пушки/корпуса и при этом теряете незаметность. Есть смысл взять белую краску на зимних картах, но лучше покупать краски с резистами. Первые из дешевых красок с защитой - это "грязь", "болотный" и "карбон" (500 кри). И них я бы выбрал болотный, потому что твинсы - это основные соперники на званиях до уо4. Дальше цена красок возрастает, и чем больше резистов тем больше цена, а кристаллов иногда не хватает даже на модификацию пушки или корпуса, поэтому краски -это скорее для донатов и игроков старших званий. В идеале иметь несколько дорогих красок с разными резистами, чтобы менять их  в зависимости от пушек соперников. Например на острове обычно играют фризы, соответственно лучшей краской будет инферно, против рикошетов - зевс и тп..

 

Эффективная Прокачка

 

Все ниже написанное мое ИМХО, поэтому думайте сами, решайте сами... Я попытаюсь объяснить как прокачивать танк без доната. Это скорее уже для опытных игроков, которые хотят выкачать еще один аккаунт. Как правило первый акк - ознакомительный, на нем все пробуют пушки корпуса, что приводит к куче м0-м1 техники и страданию. Если же вы новичок, то регистрируйте  сразу 2 аккаунта, немного поиграйте на втором - прокачайте его до звания первого-сержанта и переключайтесь на первый, играйте только на нем. После длительного перерыва(2 месяца) вам дадут в подарок кучу крисов и припасов на второй аккаунт , хороший старт для правильной прокачки. Кстати получить 100кри можно сразу если купить немного кристаллов за реал.

Покупаем хантер м0 и со смокой играем набивая крисы на огнемет м1. Затем пересаживаемся с хантера на васп и играем DM на карте "бумбокс", "сандал" или тяжелее "песочница" с огнеметом. Стараемся подъехать сзади и сжечь, еще лучше если кто-то бодается в упор друг с другом - можно получить 2 фрага. Если с огнеметом на м0 васпе тяжело, то лучше кататься на хантере и качать смоку. Главное накопить достаточно крисов на васп м1 и огнемет м1. Играйте в битвы, где максимальное звание равно вашему и битвы длятся не меньше чем до 100 фрагов, потому что фонд будет расти очень медленно. Собирайте крисы на карте, васп быстрый а огнемет может устранить медленно ползущего титана к заветным ящикам, учтите на "песочнице" выпадает 4 кристалла в отличии от "бумбокса" и "сандала" (по 2). Огнеметом вы должны до звания сержанта накопить на твинс м1 (60 кри). Пересаживаемся на хантер и играем с твинсом, набиваем крисы на хантер м1, станет чуть легче бороться с титанами. Теперь задача накопить на м2 огнемет и васп м2 к званию штабс-сержант. Васп м2 уже намного подвижнее, а м2 огнемет с полного балона будет выносить всех. До звания мастер-сержант надо накопить на твинс м2. Но если хватает крисов на вапс м3 лучше взять его и копить на огнемет м3. Как только выкачаем васпо-жигу м3 надо определяться какими пушками будем играть в будущем. В принципе, до уорента можно дотянуть и на этом танке. Главное накопить достаточно крисов для твинса м3, т.к. пушки второго поколения м0-м1 намного слабее по сравнению с твинсом и на нем еще придется фармить. В общем суть начальной прокачки в том чтобы выбрать 2 пушки и по очереди их качать, т.к. модификации открываются через одно звание. Викинг + твинс м3 неплохое сочетание, врядли у вас будет достаточно крисов чтобы купить диктатор м3.  Катаясь на викотвинсе можно копить на гром м2  или вкладываться в корпус. Твинс м3 с викингом м2 неплохо себя чувствует до уо4. Здесь все зависит от вас и ваших умений. На этом этапе у вас уже будет опыт и собственные предпочтения. Цены на м3 технику становятся заоблачными, поэтому надо определиться с одной пушкой которую будете качать и вкладываться только в неё. Как только вы нафармите крисов на пушку м3 второго поколения, стоит прокачать корпус до м3 а затем уже копить на другое орудие. Я ничего не сказал о рельсе, потому что для ДМ режимов она подходит на больших картах, а "Лагерь" и "пустыня" не популярные и как правило имеют большой диапазон званий. Можно конечно играть на карте "Безумие", но она на любителя. Чтобы выкачать релю м3  нужно 5250 а гром м2 6500. Разница не большая, но зато гром можно улучшить до м3 и это будет палка-нагибалка, а рельса уже лучше не станет.

   Есть еще один путь прокачки. Купить изиду на звании первый сержант. С этой пушкой и васпом м3 можно сразу идти на старшие звания и заниматься лечением лейтенантов, таким образом опыт будет набираться быстрее и даже можно забирать фонды за счет маленького звания.

Опять же повторюсь, универсальной схемы нет и вы можете придумать свою, главное не покупать много разных корпусов и пушек. Лучше создать 2 аккаунта и качать на каждом разное оружие если интересно попробовать все. После звания уо5 становятся доступны все пушки корпуса и краски, вот тут вы уже хорошо начнете чувствовать что такое донат и не донат smile

twitter.com facebook.com vkontakte.ru odnoklassniki.ru mail.ru ya.ru rutvit.ru myspace.com friendfeed.com blogger.com liveinternet.ru livejournal.ru memori.ru google.com yandex.ru
Комментарии по RSS       Просмотров: (30782)

Метки:

Комментариев: 10
  1. ]]>]]> Максим   26.04.2012 в 18:24

    Спасибо за стаью yow, как раз думал что выбрать для фриза, купил викиниг, пока не жалею..

  2. ]]>]]> Debastator   26.06.2012 в 23:05

    Хороший гайд. Для новичков в самый раз! Сам катаюсь на жиго-васпе ещё с штаб-сержа - на мой взгляд это намного эффективнее рельсы - на бумбоке в DM я набиваю до 100 фрагов за 30 минут, когда остальные успевают набить 40-50. Причем у/п у меня всегда больше 2.00

    За бой длительностью в 2 часа фонд успевает набиться минимум до 80 крис, причем 75 из них - мои. Ещё очень удобно на жиге м3 включить нарку на двойной урон - тогда одного баллона хватит на 3 врагов на титане м1-м2, или хантер м3.

  3. ]]>]]> Аноним   12.11.2012 в 23:04

    мне понравилось у меня есть желание шоб на меня попадали голди и я купил пушку гром и корпус викинг гром-м3 и викинг- м3 оцеб и вам би такое жилание былоwink

  4. ]]>]]> Аноним   28.03.2013 в 07:03

    А как в клан вступить? Скажите у меня есть 2 акаунта один акаунт крени офицер 5 а второй еврейтор

  5. ]]>]]> vadimka76588   27.07.2013 в 13:28

    Большое спасибо за гайд!yowyowyowyowyowbiglolbiglolLOLLOL

  6. Кстати подскажите как вступить в клан???????

  7. ]]>]]> Аноним   07.10.2013 в 13:39

    прикольноsmilegrinLOL

  8. ]]>]]> Аноним   23.04.2014 в 01:19

    скажите что лутше взять фриз м2 и хантер м1 или твинс м1 и хоре м1 + чужой и нарки шо лутше скажите

    winkwinkwinkwinkwinkwinkconfusedconfused

  9. Я сам играю в них как вы думаете чо купить фриз м3 или релю XT м3

Оставьте комментарий!

  Не регистрировать/гость

 

Используйте нормальные имена. Ваш комментарий будет опубликован после проверки.

Если вы уже зарегистрированы как комментатор или хотите зарегистрироваться, укажите пароль и свой действующий email.
(При регистрации на указанный адрес придет письмо с кодом активации и ссылкой на ваш персональный аккаунт, где вы сможете изменить свои данные, включая адрес сайта, ник, описание, контакты и т.д.)

 

 

smile grin LOL biglol wink yow foo sad smirk rolleyes confused scare skept surprised red face tongue laugh tongue wink angry kiss buee hurt rrr

(обязательно)


Время: 0.1109 | SQL: 15 | Память: 1.63MB