Гайд по tanki-online. Ребаланс 2012.

Воскресенье, 23 декабря 2012 г.   Рубрика: Игры -> Компьютерные  

 

В этой статье я дам общую информацию об игре, расскажу о корпусах, пушках, красках а также поделюсь личным опытом по поводу прокачки в игре tanki online.

Матерые игроки сразу можете читать ниже про Ребаланс

 Для новичков

 После регистрации в танках онлайн вы получаете свой первый танк васпо-смоки, что оначает корпус васп + пушка смоки, краска по умолчанию зеленая. Когда я начинал обучалки не было, только клавиши управления, сейчас есть подсказки во время загрузки битв- поэтому читайте их там много полезных советов ). Для управления танком используются клавиши курсора или wasp для движения и клавиши <,>  или z,x для вращения башни , стрельба  - пробел. Сразу советую учиться вертеть башней, потому как многие игроки на начальных уровнях этого не делают, ведь целиться можно и просто доворачивая корпус, но в этом случае ваш навык игры игры будет слабее а последствия этого страдание на более старших званиях. Механика игры ТО довольно простая - надо ездить и стрелять в соперников собирать кристаллы, выигрывать битвы и прокачивать свой танк. Но не все так просто как на первый взгляд, ведь играйте вы против других игроков а не ботов. Поэтому чтобы выигрывать нужно уметь играть, а также знать ньюансы игры и правильно качаться. Конечно есть еще и другой способ smile - донатить и еще раз донатить. На начальных званиях пушки и корпуса стоят недорого, но вот дальше требуется очень много кристаллов. Кристаллы - это игровая валюта ТО, так где же их брать? Есть 3 способа: собирать падающие в битвах синие ящики, получать в конце боя часть фонда битвы и как вы уже догадались - вливать денежку. Фонд битвы накапливается во время уничтожения танков, чем больше фрагов тем больше фонд, чем выше звание игроков тем быстрее растет фонд. К конце каждой битвы фонд делится между игроками, тот, кто занимает первое место, получает больше всех, остальные пропорционально счету. Заветные синие ящики в битвах выпадают случайно, но фонд будет расти только тогда, когда кто-то кого-то уничтожает.

Выпадение дропа

Кристальные ящики выпадают понемногу и постоянно.  Ящики с бонусами (аптека, дд, да, нитро) также как и кристаллы выпадают случайно. Голд (золотой ящик = 100 кристаллам)  выпадает случайно, но ориентировочно каждые 700 кристаллов фонда. Т.е.  выпасть он может и при фонде 47 кри, но второй голд может появится на 1400, например.

 Комната Битвы

 Заходя в битвы (кнопка в правом верхнем углу), вы попадаете в комнату со списком битв и общим чатом. Не стесняйтесь задавать вопросы в чате, если что-то не знаете, вам ответят модеры или другие игроки. Список битв разделен цветом: зеленый - это те битвы, которые вам подходят по званию (в которые вы можете зайти) и серый - которые не подходят. Каждая битва имеет собственное название, количество игроков и правее название карты. В красно синих полях указано количество игроков в командах, а в зеленом количество игроков в режиме Дед матч (DM). Выбрав любую битву из списка справа, вы увидите фрагмент карты и список участников. Обратите внимание на изображение карты, под названием есть разные иконки: Таймер - сколько осталось времени до конца битвы, череп + число - сколько нужно фрагов( уничтожений) до конца битвы, инь-янь - автобаланс (количество игроков в команде сбалансировано), флаг+число - количество флагов для победы, парашют - игра с припасами. в нижнем правом углу картинки находятся иконки званий  -минимальное и максимальное звание допускаемое в данную битву. Все эти иконки - это важная информация при выборе битвы. Ниже находится список участников битвы и их счет (если игра командная) либо количество фрагов, если это DM.

Все битвы создаются игроками, поэтому можете попробовать создать свою, хотя на мелки званиях список доступных невелик.

 

Как правильно выбирать битву?

 Выбор битвы очень влияет на прокачку и количество кристаллов, которые вы можете получить. Не заходите в битвы, где максимально допустимое звание старше вашего на 3 уровня, т.к. лучше играть на своем звании. Не верьте названию битвы, их придумывают игроки чтобы завлечь вас и заставить страдать smile . Ниже наглядный пример, какие "крисы и кач" ждут сержанта в игре против маршала?

 

 

Поэтому внимательно смотрите на диапазон званий в каждой битве. Затем смотрим на счет игроков. Если битва идет до 100 фрагов, а у топа (игрока с первым местом) уже 80 или даже 50, то лучше поищите другую или дождитесь окончания этой, тоже самое касается времени не стоит заходить в битву за 2 минуты до ее конца и тем более не стоит заходить в задротки (долгие битвы), если вы решили поиграть пол часа. Касательно командных игр все сложнее, потому как счет каждого игрока идет на очки, которые расчитываются в зависимости от вашей полезности. Вот тут на руку как раз маленькое звание smile, чем и пользуются игроки с изидой. Чем меньше ваше звание - тем больше очков вы получите. Поэтому на первом месте может быть уорент с 20 фрагами а на втором подполковник с 40. Чтобы посмотреть счет других игроков во время битвы, нажимайте tab

 

Опыт

Опыт в игре получаем за уничтожение противников, доставку флага и лечение сокомандников (в случае с изидой). чем выше звание уничтоженного врага - тем больший опыт вы получите и соответственно быстрее прокачаетесь. Очень часто низкоуровневые игроки нытики пишут "ну качни меня плиз". Я этого не советую по 3 причинам:

1 - прокачка запрещена и можно получить бан

2 - получая быстро новое звание повышается и класс противников, а "руки ровнее" не становятся.

3 - чем дольше ты качаешься, тем больше кристаллов можно скопить на апгрейд танка.

Если же вы донат, то остается только пункт 1, но и тут есть выход - купите повышенный опыт.

Помимо опыта в игре есть рейтинг, ваше место среди всех игроков (число после #) и абсолютная величина правее. Рейтинг влияет на количество опыта получаемого вами. Если вы нарезаете пачками врагов и постоянно занимаете 1-3 места то ваш рейтинг будет высок и опыта вы получать будете меньше, что по мне положительно. Есть даже хитрая схема для быстрой прокачки - просто ездить по карте и только собирать крисы никого не уничтожая, таким образом рейтинг станет маленьким, а звание не будет расти. Терпеливо накопив нужное количество крисов на желаемую пушку, вы начинаете активно играть стреляя все, что движется и прокачиваете следующее звание довольно быстро. Потом повторяете тоже самое. Но удовольствие от такой игры сомнительное.

Ребаланс 

Конец света для Земли похоже отложили, но разработчики танков онлайн решили сделать "подарок" под Новый Год. То что так долго анонсировали и чего ждали игроки случилось. А случился ребаланс оружия, корпусов, красок и званий. Все нажитое непосильным трудом вернули в кристаллах и терперь каждый стоит перед выбором, что купить. Раньше весь арсенал танков онлайн был доступен со звания лейтенант, и игрокам высоких уровней не было к чему стремиться. Теперь же все растянуто более равномерно по всей шкале званий и модификации М3 доступны со звания бригадир или даже старше. Например огнемет м3 вы сможете вязть позже чем фриз м3, что непривычно. Доступность красок также изменилась соответсвенно линейке званий. Кстати о званиях, добавили 3 новых: фельдмаршал, командор и генералисимус, чтобы маршалы не скучали. Но главное, это то что полностью изменились характеристики оружия и брони, некоторые пушки понерфили, а некоторые апнули. Многие игроки уже поняли, что их бывший гараж за возвращенные кристаллы уже не купить и появляются панические нотки. С другой стороны недонатам жить станет легче, потому что будет возможность поиграть наравных на протяжении 9-10 званий. Советовать, что покупать пока рано, возможно разрабы что-то скоро переиграют, поэтому ниже я предлагаю сравнительные характеристики до и после ребаланса а также свои предположения в цифрах. Думайте сами решайте сами.. Пройдет время и картина станет яснее, тогда будет более подробная информация.
 Можете поискать видео на ютубе по ребалансу, уже есть много недовольных smile   Вот видос по общей инфе ребаланса.

Выводы:

 Для меня очевидны 2 ошибки разрабов:

- количество модификаций не изменилось. Теперь придется долго выкачивать звания для открытия следующего апгрейда, что очень скучно. На такой диапазон надо было делать минимум 5-6 модификаций. За целый год разрабы добавили сглаживае графики, перерисовали текстуры и сделали сырой ребаланс. Поучиться бы им работать у варгейминга.

- разница характеристик  между модификациями очень большая. Например, подполковник играя против полковника с м3 титаном будет заведомо слабее по броне, либо ему придется покупать мамонта м2. Собственно этого разрабы и добиваются, чтобы качали больше корпусов и пушек, а цены на них сейчас стали еще больше.

 

Пушки

 Технику начну описывать с пушек, потому что именно от орудия зависит выбор корпуса. Есть такое правило в ТО: "сначала модернизируй пушку- потом корпус". И это правильно, потому что пушка -это урон, урон -это фраги, фраги  - это кристаллы. Если вы не донат, то советую прокачивать одну пушку  (максимум 2) до м3, а не покупать все доступные м0, потому что м0-м1 модификации как правило намного слабее м2-м3, это хорошо видно по характеристикам и ощущается во время игры.

   Заметил сразу новую фишку после ребаланса по модификациям. Те пушки которые были в первой линейке(смоки,твинс, огнемет, рельса) теперь в модификации м2 открываются позже чем их "старшие" братья  до ребаланса (гром,рикошет,фриз, шафт). А вот с м3 модификацией все наоборот.  

Смоки

 после ребаланса                                                        до ребаланса

 Это первая пушка, которая учит целиться и вертеть башней, имеет слабый урон но быструю перезарядку.  Предпочтительно использовать на картах средних и больших, потому как пушка кемперская(снайперская). Если говорить о корпусах под смоки, то я видел эту пушку на всех smile Если снайперить с базы, сидя в кустах то подойдет титан викинг или мамонт, если вы любите двигаться, ездить за флагами то берите васп/хорнет. На некоторых картах есть "крысиные" точки, куда можно забраться только на васпе/хорнете и втихаря постреливать (полигон, плато). К тому же васп маленький и быстрый, поэтому тактика стрельбы на этом корпусе отличается от титановодов. Быстро выезжаем из-за укрытия стреляем и обратно прячемся, потом повторяем, при такой тактике можно даже нагибать более сильных соперников. Еще смоки хорош тем, что при попадании он толкает танк в сторону, особенно это бесит рельс -очень сильно сбивает им прицел. Поэтому при игре против рельсоводов старайтесь целиться в начальный момент выстрела рельсы (когда зажигается огонек) в угол танка, а не в центр, тогда корпус противника развернет резко в сторону и он промахнется.

После ребаланса смоки получил возможность нанести критический урон с вероятностью 5-8% в зависимости от модификации.

 

Огнемет (кадило, жига)

 

В противоположность смоки, огнемет - это оружие ближнего боя, имеет большой урон но малый радиус действия до 18м. Огнемет ставьте только на БЫСТРЫЕ корпуса. На начальных званиях можно увидеть много нубов на титанах с огнеметами, которые страдают ото всех подряд. Раньше огнеметчики катались на вапсах и хорнетах. После ребаланса возможно появятся и диктаторы с хантерами испепеляющие мамонтов, обратите внимание, что радиус действия меняется в зависимости от модификации. Новшество огнемета - это возможность противодействовать заморозке фриза и поджигать танки нанося малый урон.  Карты : остров, ферма, овраг, холм, полигон и тп.

 

Твинс

Оружие для средней дистанции, скорострельное , имеет хороший урон. Ранее был  любимой пушкой нубов smile Как только новички со смоками попадают в битвы к твинсам, они начинают страдать и сразу же стремятся купить сие чудо инженерной мысли ). Как правило твинс ставят на титан, при этом башня "приваривается намертво". В принципе твинсо-титаны, особенно в умелых руках - это нагибаторы, много hp, большой урон в минуту - что еще нужно? Стреляя по очереди из двух стволов твинс неслабо расшатывает противника, мешая ему прицелиться, легкие корпуса он даже способен перевернуть при правильном использовании. На твинсе м3 можно комфортно играть до звания уо4, если же есть хороший корпус (викинг м2-м3) то можно и на лейтенантах выигрывать. Предпочтительны карты средних размеров: полигон, плато, песочница, и тп. Тактика игры - прешь на соперника и стреляешь ему в бок, стараясь  закрутить, при этом сам смещаешься в противоположную сторону чтобы усложнить прицеливание. Хотя за счет характеристик пушки даже неумелые игроки могут выигрывать фонды.

После ребаланса особо изменений не вижу, увеличили урон соответственно росту хп корпусов.

 

Рельса (реля)

Это оружие дальнего боя считается сложным в игре и используется в клан-варах. Имеет большой урон, но долго перезаряжается.  Часто рели ставят на титаны, мамонты, диктаторы или викинги, реже на васпы и хорнеты. Рельса пробивает насквозь несколько корпусов, но урон по дальнему меньше. Одновременно плюсом и минусом рельсы является ее большая отдача, поэтому владельцы васпорель часто переворачиваются на бок от собственного выстрела, однако следующим выстрелом в пол можно вернуться в нормальное положение ( если успеете smile ) Пушка сугубо кемперская для кустосидения и игры на больших картах. Если хочется экстрима можно пойти и на полигон, но если там будут умелые игроки, то выигрывать там вы не будете. Идеальные карты это лагерь, стадион, монте-карло, пустыня, неплохо играть на кунгуре, колхозе и серпухове. Тактика игры - выстрелил спрятался, промазал - умер smile В отличие от смоки и грома рельса выдает свое положение прочерчивая траекторию полета снаряда, поэтому рельсоводы часто умирают от приехавшего сзади огнемета/фриза или выскочившего рядом твинса.

После ребаланса сугубо по цифрам такие выводы: М0 реля может сваншотить васпа м0, м1 должна ваншотиь м1 васпа и м1 хорнета, если повезет. На остальных нужно будет по 2 выстрела. А вот в  м3 модификации  нужно будет 3 выстрела на м3 мамонта.

 

Изида (изя)

Это самая оригинальная пушка в ТО, потому как она может лечить сокомандников. Соответственно в дед-матчах она мало эффективна. Это оружие ближнего боя с уроном как у огнемета, но меньшим радиусом действия  - 15м, заряда хватает на 6 сек, а вот восстанавливается он довольно долго. Изида - это пушка для прокачки, у/п падает а опыт за лечение 150%. Таким образом заходя в битвы к хай-левелам (лейтенантам и выше) вы сможете занимать первые места за счет лечения старшаков и забирать фонд. Чем выше звание у "пациента" тем больше опыта и очков в битве. Особенно сильно изид не любят на карте "Лагерь" - уничтожить она никого не может и часто умирает, добавляя фраги сопернику, но при этом всем находится на первых местах в команде. Ставят изю на быстрые корпуса - как правило, хорнеты. Также можно увидеть "паровозики" из изид (которые лечат друг друга) гоняющие за флагами на хорнетах - довольно эффективно на некоторых картах.

После ребаланса изю апнули, но возможно еще будет перебалансировка.

 

Гром 

 Фактически аналог смоки, только с большим уроном и более длительной перезарядкой. Но в отличии от смоки, гром наносит урон в радиусе 10м от взрыва и может ранить себя, чем и пользуются игроки в режиме DM добивая себя об стену или соперников. Раньше модификации грома м0-м1 были ужасны, а вот м3 - это был просто нагибатор, даже в кривых руках. После ребаланса чисто по цифрам  можно прикинуть что м1 гром с двух выстрелов выносит васп м1 но хорнет м1 с далека так уже не взять. Более того м2 гром имея 59 урона минимального с 2х выстрелов также не доберет 1 хп у м1 хорнета, хотя это компенсируется скорострельностью. Против мамонтов и титанов грому будет тяжеловато.   Лучшие корпуса для грома - это викинг, титан и мамонт. После ребаланса можно попробовать гром на диктаторе и хантере.  Тактика игры - кемпить из далека, стараться задеть несколько противников (иногда можно стрелять за укрытие и попадать за счет радиуса взрыва). В командных играх старайтесь, чтобы противник к вам не прижимался вплотную иначе израните себя. Гром не очень хорош как флагонос, поэтому подойдет любителям набивать фраги. Гром м2-м3 способен забираться по наклонным поверхностям стреляя в пол. М2 гром при максимальном уроне 80 уничтожит викинг м2 за 6,96 сек

 

Фриз (пылесос, холодильник) 

Это оружие ближнего боя имеет большой урон и небольшой радиус действия. В отличии от огнемета он наносит урон холодом, при этом замедляет противников чем очень их раздражает smile. Баллона у фриза хватает на 8сек, что больше чем у огнемета и изиды.  Также фриз может потушить зажженные танки. Также как и огнемет наносит урон по всем противникам, попавшим под струю, чем нужно пользоваться. Фриз хорош в атаке и особенно обороне. Часто фризы таскают флаги либо стоят на базе и охраняют . Тактика игры - подъезжаем по возможности сзади или сбоку, замораживаем и движемся так чтобы противник не мог довернуть пушку в нашу сторону(закручиваем) Используйте близко стоящих игроков как щиты, подъезжайте впритык к громам и уезжайте подальше от изид. Собственно изида на хорнете ничего не сможет сделать фризу м2+ на викинге, если тот будет уезжать от нее и морозить, потому что радиус действия изиды меньше.  Лучшие карты для фриза: Остров, Ферма, овраг, холм и др. небольшие карты.

После ребаланса изменился радиус действия (зависит от модификации) башня стала вращаться быстрее. Если считать по урону, то раньше м3 фриз уничтожал мамонта за 6,25 сек а после ребаланса понадобится 6,7 сек. м0 фриз мамонта м0 валил раньше за 6,5 сек а сейчас за 5,6. Вобщем баланс неоднозначный, обратите вниманеи на доступность корпусов и пушек, с бригадира вы будете иметь возможность купить фриз м3 а огнемет м3 придется ждать еще долго.

 

Рикошет (рик) 

На мой взгляд, самая фановая пушка. Аналог твинса, но имеет 1 ствол, больший урон и дальность, но главное - снаряды отражаются от окружения и сильно расшатывают танк противника. Также у рикошета самые лучшие углы вертикальной наводки, он может стрелять сильно высоко и сильно низко по сравнению с другими пушками.  Рик м3 - это машина для убийства. Фриз м3 который мчится на вас,  может просто не доехать, т.к. рик очень сильно его будет затормаживать. Гром м3 на равном корпусе проиграет рикошету на средней дистанции, а если игрок умелый, то гром просто будет мазать. Это что касается атаки в лоб, но самое веселое это стрельба от стен на таких картах как Форт-нокс 3, гардер, иран и тп. Тактика игры - стреляем в углы противника, сбиваем ему прицел (и даже переворачиваем если корпус хорнет) сами тоже не стоим на месте мешая прицелиться, по возможности стреляем из-за укрытий о стены. Рик хорош в атаке, это флагонос, говоря терминами РПГ - это ДД класс. Стреляя в пол рикошет может забираться по наклонным поверхностям (например, над базой противника на карте овраг). Сложно рассказывать, надо показывать. Лучшие карты: Форт -Нокс 3, Тишина, ферма, гардер, эспланада, арена, каньйон и другие карты где есть коридоры и вертикальные стены.

После ребаланса изменился урон, радиус поражения и скорость выстрелов. М3 рик  понерфили м2 немного апнули. м2 рик выносит м2 викинг за 6.04 сек (если считать по среднему урону 20) что  почти на секунду быстрее чем гром м2 при максимальном уроне. Но нужно учитывать, что рик м3 откроется только на командоре, а гром м3 на бригадире

 

Шафт 

 Сугубо кемперская пушка с огромным максимальным уроном и снайперским режимом. При клике по пробелу получается одиночный выстрел небольшого урона, но если пробел удерживать включается снайперский режим (подобно оптическому прицелу с зумом), чем дольше удерживаем пробел - тем больший урон нанесет выстрел при отпускании пробела. В отличии от рельсы шафт не имеет трассера снаряда, что делает его незаметным. Как и другие пушки 2го поколения шафт раскрывается начиная с м2. Часто находясь в снайперском режиме, игрок не видит что происходит рядом с ним, поэтому и страдает от приезжающих к нему гостей smile Тактика игры - сидеть в кустах и ждать противника накапливая заряд для выстрела, если по вам стреляют, выходите из снайперского режима и пробуйте уехать с линии огня параллельно отстреливаясь одиночными выстрелами. Лучшие корпуса - мамонт и викинг, хотя раз видел хорнета который даже за флагами ездил smile. Шафт в целом требует умения и понимания игры: знать выгодные позиции, рассчитывать накопление заряда относительно корпуса противника, уметь целиться под огнем(что не просто если по вам стреляет твинс или рикошет). Шафт хорош в командной игре, но как ни странно на полигоне в режиме DM умелые шафтоводы тоже занимают первые места. Карты -лагерь, стадион, простор, чернобыль, кунгур, серпухов, колхоз и тп.

После ребаланса шафту слегка порезали угол поворота на поздних модификациях и урон. Если старый шафт с полной зарядки оставлял 20 хп у м3 мамонта, то новый м3 шафт оставит 166. Видимо в связи с таким нерфом по урону, м3 шафт становится доступен с ген. майора.

 

Корпуса


Корпус- это здоровье (HP) танка, его скорость и габариты. От корпуса зависит многое, прежде всего манера игры, и карты на которых имеет смысл играть. Покупать корпус стоит под пушку(пушки) которые вы имеете или планируете купить. также как и орудие, корпуса раскрывают свой потенциал в м2-м3 модификациях.

Подобно пушкам, с корпусами аналогичная история. Те корпуса которые были в первой линейке(васп,хантер,титан) теперь в модификации м2 открываются позже чем их "старшие" братья  до ребаланса (хорнет, викинг, мамонт). А вот с м3 модификацией все наоборот. 

Васп 

 после ребаланса                                                        до ребаланса  

Первый корпус, небольшие габариты башня смещена назад, мало hp. Корпус васп это быстрый, но очень хлипкий корпус. На васпе или хорнете можно кемпить со смокой или громом из мест, куда не заедут другие корпуса. А вот рельсу я бы на васп не ставил: очень большая отдача часто приводит к переворачиваю корпуса при выстреле в бок, зато это позволяет забираться в "тайные комнаты" smile.  После ребаланса у васпа появилось небольшое преймущество в скорости перед хорнетом и такое же небольшое отставание по броне. Я думаю многие предпочтут хорнет васпу. Итог - васп требует умелого вождения и постоянного движения.

 

Хантер (хант) 

Средний корпус - универсальный и оптимальный для большинства пушек и карт. В принципе ставить можно любые пушки , на то это и средний корпус. Разве что шафт не  подойдет  - ему требуется устойчивый корпус и хорошая броня. После ребаланса  отношения хантера с викингом напоминают васп и хорнет. Хантер стал более шустрым аналогом викинга, проирывая ему в броне. Учитывая что м3 модификация доступна будет только на фельдмаршале, вы постоянно будете проигрывать в броне викингу и диктатору. Это такой универсальный корпус и флаги потаскать и во врагов пострелять, но вы всегда будете уступать по скокрости легким корпусам а в броне тяжелым. Этот корпус довольно сомнительный выбор, с пушками гром, рикошет, смоки и рельса вы будете проигрывать более твердому викингу. Если же поставить фриз  или огнемет вам может не хватить скорости, все зависит от вашего стиля игры и умений.

 

Титан 

Самый любимый корпус новичков. Чаще всего можно встретить титано-твинсов, которые атакуют в лоб и не умеют вертеть башней. Медленный, неповоротливый, но зато устойчивый корпус позволяет быть в топе даже неумехам за счет огромной брони. Титан имеет в 2 раза больше Хп чем васп и это порой решает. Титан и мамонт располагают к кемперской манере игры. Рельса, шафт, гром, смоки наш выбор. Тихо стоит в кустах или другой нычке и настреливаем фраги, можно еще флаг позащищать. М2 титан держит 2 выстрела м2 рельсы а значит на нем можно комфортно играть до генерала, где открыватся м3 рельса которая сносит титан м2 и мамонт м2 с двух выстрелов.

Диктатор (дик) 

Очень интересный корпус по своему строению. Это высокий корпус со смещенной башней назад, характерная особенность - это "раскачка", позволяющая увеличить угол вертикальной наводки за счет инерции при торможении. Чаще всего на диктаторе ездят "задом", скорость та же, зато башня получается смещенной вперед, что выгодно при стрельбе из-за укрытий. Недостатком корпуса является его неустойчивость и громоздкость. После ребаланса характеристики диктатора стали странными. м2 модификация практически равно по скорости викингу м2 6.1 против 6.0  при этом на 30 хп имеет меньше брони. Казалось бы зачем его тогда качать? В принципе не зачем если вы далеки от звания командор. ведь только с этого звания вам будет доступна модификация м3, которая и по скоростии по броне лучше викинга. Поэтому лучше кататься на том же викинге и копить крисы до звания командор чтобы сразу взять м3 дик.

Хорнет (хорь) 

Быстрый корпус, более устойчивый чем васп, но все-таки требующий умеловго вождения от игрока. На этот корпус имеет смысл ставить огнемет, изиду и фриз, хуже твинс и гром, с рельсой на нем стоит играть только умельцам.Как и васп, хорнет хорош как флагонос, в DM режиме хорошо собирать кристаллы на карте за счет скорости. Рикошет и рельсу я бы на хорь не ставил из-за отдачи, стреляя в бок, рискуете перевернуться. С нитрой хорь м3 летает как ракета, и это практически буквально - на карте Монте-карло именно хорнеты перелетают через обрывы. Очень часто хорнеты переворачиваются рикошетами и рельсами, что добавляет минусы к этому корпусу. После ребаланса имеет слудующее: м2 хорь по цифрам умирает с 2 выстрелов грома (макс. урон) и с одного выстреля м2 рели (макс. урон), поэтому краску надо выбирать правильную и недешевую.

 

Викинг (вик) 

Аналог хантера, устойчивый, низкий, подходит практически под все пушки.  Имеет меньшую скорость чем хантер но большую броню. После ребаланса получаем слудующее - до звания командор по броне лучший в среднем классе, м3 модификация во всем проигрывает диктатору.  Но в отличии от дика у викинга низкий профиль, что позволяет ему лучше прятаться за укрытиями, вик устойчивее, поэтому на нем проще "спрыгивать" сверху, также ему тяжелее сбить прицел.  Викинг м2 может перенести 3 выстрела м2 грома с максимальным уроном и 1 выстрел шафта м3 (макс. урон)

 

Мамонт (слон) 

Самый большой по количеству HP и размерам корпус второго поколения - аналог титана, еще более медленный и неповоротливый. 380 ХП в модификации м3 на звании командора сделают вас просто скалой. Мамонт  - излюбленный корпус шафтов, часто на него ставят рикошет, гром, реже рельсу. Огромный по габаритам мамонт сложно спрятать, поэтому он терпит и терпит неплохо, но против толпы соперников ему тяжело, поэтому чаще всего мамонт берут кемперы. Однако в DM режиме многие предпочитают добивать менее живучих соперников (хоренты, диктаторы, викинги), что является скорее психологическим преимуществом этого корпуса smile После ребаланса у мамонта появился конкурент титан, который имеет достаточно брони но шустрее слона и меньше по габаритам. м2 мамонт на 8 хп крепче м2 титана, но на 0,9 медленне. Для меня выбор очевиден,  главное нужно определиться на чем ездить до полковника smile

 

Краски

 

Краска это не только способ выделиться, но еще и защита (резисты) от различных пушек, своеобразный бонус к броне. Лучшая краска без резистов - это зеленая, самая первая краска, она позволяет неплохо прятаться в кустах и не выделяется ярко на фоне красных, синих, черных и разноцветных красок.  Есть смысл взять белую краску на зимних картах, но лучше покупать краски с резистами.  Дальше цена красок возрастает, и чем больше резистов тем больше цена, а кристаллов иногда не хватает даже на модификацию пушки или корпуса, поэтому краски -это скорее для донатов и игроков старших званий. В идеале иметь несколько дорогих красок с разными резистами, чтобы менять их  в зависимости от пушек соперников. Например, на острове обычно играют фризы и огнеметы, соответственно лучшей краской будет так которая дает защиту от этих пушек. После ребаланса все характеристики поменялись, выбирайте, что вам важнее, считайте на калькуляторе урон иногда и 5% решает, особенно это касается рельс, гром, шафта

Автор: Левашов С.И.

twitter.com facebook.com vkontakte.ru odnoklassniki.ru mail.ru ya.ru rutvit.ru myspace.com friendfeed.com blogger.com liveinternet.ru livejournal.ru memori.ru google.com yandex.ru
Комментарии по RSS       Просмотров: (12929)

Метки:

Комментариев: 2
  1. ]]>]]> Важим   16.01.2013 в 15:28

    Неплохо, единственное что можно ещё добавить - так это мысли по поводу ребаланса в целом. А таких не мало тут - http://mnogomem.ru/kakoy-vybrat-tank-posle-rebalansa-tanki-onlayn

  2. ]]>]]> Аноним   30.05.2013 в 20:47

    я хочу играть до ребалансаskeptskeptskepttongue laugh

Оставьте комментарий!

  Не регистрировать/гость

 

Используйте нормальные имена. Ваш комментарий будет опубликован после проверки.

Если вы уже зарегистрированы как комментатор или хотите зарегистрироваться, укажите пароль и свой действующий email.
(При регистрации на указанный адрес придет письмо с кодом активации и ссылкой на ваш персональный аккаунт, где вы сможете изменить свои данные, включая адрес сайта, ник, описание, контакты и т.д.)

 

 

smile grin LOL biglol wink yow foo sad smirk rolleyes confused scare skept surprised red face tongue laugh tongue wink angry kiss buee hurt rrr

(обязательно)


Время: 0.0839 | SQL: 15 | Память: 1.6MB